lunes, 19 de marzo de 2012
Los Antivirus
Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.
DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.
ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.
Es importante aclarar que todo antivirus es un programa y que, como todo programa, sólo funcionará correctamente si es adecuado y está bien configurado. Además, un antivirus es una herramienta para el usuario y no sólo no será eficaz para el 100% de los casos, sino que nunca será una protección total ni definitiva.
La función de un programa antivirus es detectar, de alguna manera, la presencia o el accionar de un virus informático en una computadora. Este es el aspecto más importante de un antivirus, independientemente de las prestaciones adicionales que pueda ofrecer, puesto que el hecho de detectar la posible presencia de un virus informático, detener el trabajo y tomar las medidas necesarias, es suficiente para acotar un buen porcentaje de los daños posibles. Adicionalmente, un antivirus puede dar la opción de erradicar un virus informático de una entidad infectada.
El modelo más primario de las funciones de un programa antivirus es la detección de su presencia y, en lo posible, su identificación. La primera técnica que se popularizó para la detección de virus informáticos, y que todavía se sigue utilizando (aunque cada vez con menos eficiencia), es la técnica de scanning. Esta técnica consiste en revisar el código de todos los archivos contenidos en la unidad de almacenamiento -fundamentalmente los archivos ejecutables- en busca de pequeñas porciones de código que puedan pertenecer a un virus informático. Este procedimiento, denominado escaneo, se realiza a partir de una base de datos que contiene trozos de código representativos de cada virus conocido, agregando el empleo de determinados algoritmos que agilizan los procesos de búsqueda.
La técnica de scanning fue bastante eficaz en los primeros tiempos de los virus informáticos, cuando había pocos y su producción era pequeña. Este relativamente pequeño volumen de virus informáticos permitía que los desarrolladores de antivirus escaneadores tuvieran tiempo de analizar el virus, extraer el pequeño trozo de código que lo iba a identificar y agregarlo a la base de datos del programa para lanzar una nueva versión. Sin embargo, la obsolescencia de este mecanismo de identificación como una solución antivirus completa se encontró en su mismo modelo.
El primer punto grave de este sistema radica en que siempre brinda una solución a posteriori: es necesario que un virus informático alcance un grado de dispersión considerable para que sea enviado (por usuarios capacitados, especialistas o distribuidores del producto) a los desarrolladores de antivirus. Estos lo analizarán, extraerán el trozo de código que lo identificará, y lo incluirán en la próxima versión de su programa antivirus. Este proceso puede demorar meses a partir del momento en que el virus comienza a tener una dispersión considerable, lapso en el cual puede causar graves daños sin que pueda ser identificado.
Además, este modelo consiste en una sucesión infinita de soluciones parciales y momentáneas (cuya sumatoria jamás constituirá una solución definitiva), que deben actualizarse periódicamente debido a la aparición de nuevos virus.
En síntesis, la técnica de scanning es altamente ineficiente, pero se sigue utilizando debido a que permite identificar rápidamente la presencia de los virus más conocidos y, como son estos los de mayor dispersión, permite una importante gama de posibilidades. Un ejemplo típico de un antivirus de esta clase es el Viruscan de McAfee.
En virtud del pronto agotamiento técnico de la técnica de scanning, los desarrolladores de programas antivirus han dotado a sus creaciones de métodos para búsquedas de virus informáticos (y de sus actividades), que no identifican específicamente al virus sino a algunas de sus características generales y comportamientos universalizados.
Este tipo de método rastrea rutinas de alteración de información que no puedan ser controladas por el usuario, modificación de sectores críticos de las unidades de almacenamiento (master boot record, boot sector, FAT, entre otras), etc. Un ejemplo de este tipo de métodos es el que utiliza algoritmos heurísticos.
De hecho, esta naturaleza de procedimientos busca, de manera bastante eficiente, códigos de instrucciones potencialmente pertenecientes a un virus informático. Resulta eficaz para la detección de virus conocidos y es una de las soluciones utilizadas por los antivirus para la detección de nuevos virus. El inconveniente que presenta este tipo de algoritmo radica en que puede llegar a sospecharse de muchisimas cosas que no son virus. Esto hace necesario que el usuario que lo utiliza conozca un poco acerca de la estructura del sistema operativo, a fin de poseer herramientas que le faciliten una discriminación de cualquier falsa alarma generada por un método heurístico.
Algunos de los antivirus de esta clase son: F-Prot, Norton Anti Virus y Dr. Solomon's Toolkit. Ahora bien, otra forma de detectar la presencia de un virus informático en un sistema consiste en monitorear las actividades de la PC señalando si algún proceso intenta modificar los sectores críticos de los dispositivos de almacenamiento o los archivos ejecutables. Los programas que realizan esta tarea se denominan chequeadores de integridad. Sobre la base de estas consideraciones, podemos consignar que un buen sistema antivirus debe estar compuesto por un programa detector de virus, que siempre esté residente en memoria y un programa que verifique la integridad de los sectores críticos del disco rígido y sus archivos ejecutables. Existen productos antivirus que cubren los dos aspectos, o bien pueden combinarse productos diferentes configurados de forma que no se produzcan conflictos entre ellos.
jueves, 15 de marzo de 2012
Protocolo de Internet
Protocolo
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.
Protocolo de Internet
Un Protocolo de Internet es un conjunto de reglas técnicas que define cómo las computadoras se comunican dentro de una red. Actualmente, hay dos versiones: IP versión 4 (IPv4) e IP versión 6 (IPv6).
Internet Protocol Versión 4 (IPv4)
Es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LAN)
Internet Protocol Versión 6 (IPv6)
Es un protocolo de 128bits, lo que hace que el algunos cálculos sitúen el número de conexiones posibles en aproximadamente 34 trillones. IPv6 es el reemplazo de IPv4. Se lanzó en 1999 y soporta muchas más direcciones IP que deberían resultar suficientes para satisfacer las necesidades futuras.
Diferencia entre IPv4 e IPv6
La principal diferencia entre IPv4 e IPv6 es la cantidad de direcciones IP. Existen algo más de 4.000 millones de direcciones IPv4. En cambio, existen más de 16 trillones de direcciones IPv6. El funcionamiento técnico de Internet es el mismo en ambas versiones y es probable que ambas continúen funcionando simultáneamente en las redes por mucho tiempo más. En la actualidad, la mayoría de las redes que usan IPv6 soportan tanto las direcciones IPv4 como las IPv6 en sus redes.
miércoles, 14 de marzo de 2012
Windows 8 para ARM no integrará funciones para empresas
Windows es un sistema operativo ampliamente usado por las empresas, y las versiones destinadas a este tipo de usuarios incluyen normalmente una serie de configuraciones extra que le permiten a la compañía controlar mejor su información. Pues bien, estas configuraciones no existirán en la versión ARM de Windows 8, al menos por ahora, según reveló la propia Microsoft en una guía de uso para empresas.
“Aunque la versión para ARM de Windows no incluye las mismas opciones de administración que las versiones de 32 y 64 bits, las empresas pueden usar estos dispositivos que ahorran energía en ambientes no controlados”, señala el documento. Esto significa que los equipos ARM no podrán ser agregados a la lista de Active Directories, ni sus usuarios podrán ser controlados por administradores, ni que se podrán controlar de forma remota. En definitiva esto podría hacer menos atractivo a Windows 8 – al menos en el terreno móvil – para las empresas.
Las versiones de 32 y 64 bit integrarán los sistemas existentes de administración de usuarios, usando las mismas herramientas de configuración, seguridad y otros temas que ya existen en Windows 7. Como alternativa en el terreno móvil, Microsoft presentó brevemente “Windows to Go”, que permite usar un disco USB para iniciar un PC desde una imagen aprobada por la empresa, que permite al usuario conectarse a la red de la compañía de forma remota desde un sistema no reconocido, sin dar al mismo tiempo acceso al sistema operativo a la red.
Windows to Go será presentado en mayor detalle en CeBIT próximamente. Aunque puede ser una buena solución para empleados que trabajan desde su casa o en oficinas compartidas, incluir las funciones de administración en ARM podría haberle dado una gran ventaja a Microsoft. Actualmente existen programas para realizar estas gestiones que se descargan como aplicación en iOS, Blackberry y Android, y que permiten funcionar a esos dispositivos en ambientes más controlados.
Link: http://arstechnica.com/microsoft/news/2012/02/windows-8-for-arm-will-lack-enterprise-management-features.ars?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rss
martes, 13 de marzo de 2012
Topologia de Red
La topología de red se define como la cadena de
comunicación usada por los modos que conforman una red para comunicarse.
Clasificación de la Redes
Red
Point-To-Point: es aquella en la que existe multitud de conexiones entre
parejas individuales de máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos,
máquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse
paquetes de datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el
conmutador, o switch.
Red
broadcast: se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de
comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el
paquete enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la
destinataria puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador, o hub,
forman redes de este tipo.
Por Topología Física
Red en topología de bus:
Red cuya topología se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos
comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
Ventajas
a) Facilidad
de implementación y crecimiento.
b) Simplicidad
en la arquitectura.
Desventajas
1) Hay
un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
2) Puede
producirse degradación de la señal.
3) Complejidad
de reconfiguración y aislamiento de fallos.
4) Limitación
de las longitudes físicas del canal.
5) Un
problema en el canal usualmente degrada toda la red.
6) El
desempeño se disminuye a medida que la red crece.
7) El
canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
8) Altas
pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
9) Es
una red que ocupa mucho espacio
Red con
topología de anillo:
Topología de red en la que cada estación está
conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación
tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la
señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el
paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que
pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan
eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble (Token Ring), dos anillos
permiten que los datos se envíen en ambas direcciones (Token passing). Esta
configuración crea redundancia (tolerancia a fallos). Evita las colisiones.
Ventajas
a) El
sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
b) El
rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
c) Arquitectura
muy sólida.
d) Raramente
entra en conflictos con usuarios.
Desventajas
a) Longitudes
de canales
b) El
canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
c) Difícil
de diagnosticar y reparar los problemas.
d) Si
una estación o el canal falla, las restantes quedan incomunicadas (Circuito
unidireccional).
Una red en
estrella
Es una red en la cual las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de este. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo
que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el
eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La
mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un
conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo
central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el
que pasan todos los paquetes de usuarios.
Ventajas
a) Si
un PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red ese PC.
b) Fácil
de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
c) Fácil
de prevenir daños o conflictos.
d) Centralización
de la red
Desventajas
a) Si
el nodo central falla, toda la red deja de transmitir.
b) Es
costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.
c) El
cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.
Red con
topología de malla
La topología de red mallada es una topología de red
en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible
llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de
malla está completamente conectada, puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones
con todos los demás servidores.
Ventajas
a) Es
posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
b) No
puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.
c) Cada
servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.
d) Si
falla un cable el otro se hará cargo del trafico.
e) No
requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.
f) Si
un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.
g) Si
desaparece no afecta tanto a los nodos de redes.
Desventajas
a) El
costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma
alámbrica, la topología de red y las características de la misma implican el
uso de más recursos.
b) En
el caso de implementar una red en malla para atención de emergencias en
ciudades con densidad poblacional de más de 5000 habitantes por kilómetro
cuadrado, la disponibilidad del ancho de banda puede verse afectada por la
cantidad de usuarios que hacen uso de la red simultáneamente; para entregar un
ancho de banda que garantice la tasa de datos en demanda y, que en particular,
garantice las comunicaciones entre organismos de rescate, es necesario instalar
más puntos de acceso, por tanto, se incrementan los costos de implementación y
puesta en marcha.
Red en
topología de árbol
Topología de red en la que los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol
es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no
tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una
variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una
combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de
estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en
modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo
que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz
(estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las
características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores
radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar
para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un
mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que
estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio
de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia
entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.
Ventajas
1) Cableado
punto a punto para segmentos individuales.
2) Soportado
por multitud de vendedores de software y de hardware.
Desventajas
1) Se
requiere mucho cable.
2) La
medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
3) Si
se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
4) Es
más difícil su configuración.
Las Redes de
topologías mixtas:
Son aquellas en las que se aplica una mezcla entre
alguna de las otras topologías: bus, estrella o anillo. Principalmente podemos
encontrar dos topologías mixtas: Estrella - Bus y Estrella - Anillo.
domingo, 11 de marzo de 2012
Red LAN y WAN
Una red de computadoras, también llamada red
de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Ahora veamos de la definicion de los Tipos de Red:
LAN (Local Area Network): Una
red de área local, o red local, son redes de propiedad privada, de hasta unos
cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con
objeto de compartir recursos e intercambiar información. Suelen emplear
tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas
las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
WAN (Wide Area Network): Una
Red de Área Amplia es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km,
proveyendo de servicio a un país o un continente. Son enlaces para grandes
distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa
(WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania o
British Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios para interconectar redes de
computadoras.
Diferencias entre Red LAN y WAN:
Una de las diferencias entre redes LAN y WAN,
es la distancia que cubren estas redes. La LAN no supera los 100 metros, y la
WAN tiene una cobertura de entre 100 y 1000 kilómetros.
La segunda diferencia que nos encontramos
entre estas dos redes es la de la velocidad, donde la red LAN alcanza una
velocidad de transferencia de entre 1 Mbps hasta 4 Gbps y la red WAN de entre 1
Mbps y 1* Gbps.
La tercera diferecencia entre LAN y WAN tiene
que ver con las siglas CMT (Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones). El
CMT es un comité que se encarga de controlar el buen funcionamiento de la red
WAN, la cual al ser tan grande, necesita estar controlada continuamente. En
cambio la red LAN no necesita el control de este comité porque al ser más
pequeña su cobertura es más fácil de controlar.
jueves, 8 de marzo de 2012
Facebook lanza Timeline para páginas de empresas
Tal como se había rumoreado hace algunos días, Timeline ya está disponible para Pages – es decir, las páginas de empresas. Se ven exactamente igual como el Timeline de personas comunes y corrientes, pero entregan algunas opciones extra para los administradores.
El Timeline integra fotos más grandes y muestra “hitos”, que son los equivalentes corporativos de los eventos de la vida que aparecen en el Timeline personal.
Las fotos más grandes debieran inspirar a los usuarios a navegar más tiempo por las páginas corporativas, y la nueva disposición de los elementos posiblemente inspire nuevas formas de interacción por parte de las empresas. El nuevo Timeline para Pages se puede instalar a partir de hoy, aunque también existe la opción de dejar la página en modo de prueba por 30 días. Se espera que este Timeline se vuelva obligatorio a partir del 30 de marzo.
Facebook también publicó un video explicativo sobre cómo funciona. Las APIs que se hayan implementado en la página seguirán funcionando como hasta ahora.
Timeline no está disponible todavía en móviles. Puedes revisar nuestro nuevo Page aquí.
viernes, 2 de marzo de 2012
Tableta
Una tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un tipo de
computadora portátil, de mayor tamaño que un Smartphone o una PDA, integrado en
una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente
con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado
físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de
la pantalla.
Origen

Los primeros ejemplos del
concepto tableta de información se originaron en los siglos 19 y 20,
principalmente como prototipos e ideas conceptuales, de los cuales el más
prominente fue el Dynabook de Alan Kay en 1972. Los primeros dispositivos
electrónicos portátiles basados en el concepto aparecieron a finales del
siglo 20. Finalmente en 2010 Apple Inc. presenta el iPad, basado en su
exitoso iPhone, alcanzando el éxito comercial al proveer por fin de la interfaz
adecuada.
Hoy en día las tabletas
utilizan un sistema operativo diseñado con la movilidad en mente (iOS, Android
y el minoritario Symbian provienen del campo Smartphone, donde se reparten el
mercado; MeeGo y HP webOS provienen del mundo PDA).
Evolución
GRIDPAD: La primera Tablet del mercado, creada en 1982 y lanzada en
1989.Pesaba 2 Kl, media 29,2 x 23,6 x 3,7 cm, el procesador era de 386 de 20 MHz
TABLET PC: Fue creada equipados con pantallas sensibles al tacto que rodaban
una versión modificada del Windows XP en 2001 por Microsoft, preparada para
operar con bolígrafo.
NOKIA 770 (2005): Peso: 230g,
Dimensiones: 141 x 79 x 19mm, mismo software de 2005 acceso SIM,
características similares a la tablet PC anterior (ORIGAMI)
ORIGAMI (2006): Pantalla de 7 pulgadas Pantalla táctil integrada, WiFi y Bluetooth
integrados, posibilidad de añadir módulos de GPS, televisión digital.
IPAD (2010): Alto: 24.12cm,
Ancho 18.57cm, Fondo: 0.88cm, Peso: 601g, capacidad de 16-32-64 Gb, procesador
doble núcleo a 1GHz cámara frontal y cámara trasera con grabación de vídeo HD
(720p) de hasta 30 fotogramas por segundo.
Tipos
Un tablet PC convertible normalmente tiene una pantalla que gira 180
grados y se puede plegar para cerrar, la pantalla hacia arriba, sobre el
teclado integrado. Los modelos convertibles pueden permitir la entrada del
usuario a través de una variedad de métodos, además del teclado de hardware,
incluyendo escritura a mano con un lápiz óptico o digital y escribir a través
de un teclado de software basado en la pantalla.
Un tablet PC de pizarra, como un iPad, tiene
electrónica integrada en la unidad de pantalla táctil y carece de un teclado de
hardware. Sin embargo, teclados externos están disponibles para tablillas de
pizarra, algunas de las cuales funcionan como muelles para los dispositivos.
Un tablet PC híbrido, a veces referido como un
portátil con vertible o híbrida, es como un portátil normal, pero con una
pantalla removible que funciona de forma independiente como una pizarra.
Un tablet PC resistente, es un modelo
de pizarra, como que está diseñado para soportar el manejo rudo y condiciones
extremas. Tabletas son robustos envuelta casi siempre en una capa protectora y
se han protegido contra impactos unidades de disco duro.
Característica
- Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales.
- Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su resolución y luminosidad.
- Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores específicos, la conectividad WiFi - 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth, duración de la batería, etc.…
- Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como salida (altavoces) o las de imagen con su cámara para la grabación de vídeo y fotografía.
- El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atención porque es quien determina su velocidad, rendimiento y consumo.
- El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositvo como es el caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, más conocido como BlackBerry.
- Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la facilidad de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.
Las 5 Mejores Marcas
2) Motorola (Motorola XOOM)
3) BlackBerry (BlackBerry PlayBook)
4) HP (HP PalmPad)
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